このページでは、現在公開しているミニゲームをまとめるだけでなく、 「なぜミニゲームを作っているのか」「どんな可能性があるのか」もあわせて紹介しています。
ここでいう可能性とは、価格や報酬の話ではなく、 世界観への接点、話題、参加のきっかけ、IPの広がり方などの 体験価値の広がり を指しています。
なぜミニゲームを公開しているのか
遊びながら触れられる
本編を深く知らなくても、まずは軽く触れて世界観を感じられる入口になります。
IPの広がりを試せる
エルフや作物、施設などを、本編以外の遊び方に広げられるか試しやすくなります。
話題にしやすい
遊べるコンテンツがあると、共有・再訪・感想投稿などにつながりやすくなります。
会話のきっかけになる
ファン同士や同盟内で、ちょっとした話題として使いやすいのも魅力です。
ミニゲームが生みやすいもの
ミニゲームは、何かを直接得るためのものというより、 世界観への接触・愛着・会話・共有 を増やしやすいコンテンツだと考えています。
例えばこんな可能性がある
| 視点 | こんな広がり方 | ミニゲームとの関係 |
|---|---|---|
| 世界観 | 本編以外でも、エルフ・作物・施設に触れる機会が増える | 別角度から世界観に触れる入口になる |
| ファン活動 | 共有・感想・会話・小ネタ投稿のきっかけになる | スコアや体験を話題にしやすい |
| 愛着 | キャラや素材に対する親しみが増えやすい | 見慣れた要素が遊べる形で再登場する |
| 新規入口 | 重い説明なしでも触れてもらいやすい | 短時間で体験できる入口になる |
| 試験運用 | 小さく作って反応を見ながら広げ方を考えられる | 低コストで相性を試しやすい |
できること / それだけでは難しいこと
ミニゲームでできること
- エルフの森に触れる入口を増やす
- 世界観やキャラクターへの親しみを高める
- SNSで共有しやすい話題を作る
- ファン同士の会話のきっかけを作る
- 小さく試しながら相性を見ていく
ミニゲームだけでは難しいこと
- 本編そのものの魅力を置き換えること
- トークンやNFTの価値を直接決めること
- 長期運営を単独で支えること
- 公式施策の代わりになること
- 収益性や資産性を保証すること
ミニゲームから広がる流れのイメージ
公開中のミニゲーム
今後こんな展開も考えています
- 季節イベントに合わせた期間限定ミニゲーム
- エルフ・作物・施設を使ったコレクション系の遊び
- SNS投稿と相性のよいスコアアタックや診断系コンテンツ
- データベースと連動する「覚える・探す・選ぶ」軽ゲーム
- 同盟やイベントの話題づくりになるゆるい企画
一緒に作る人・関わる人へ
現在は個人でミニゲームやシミュレーターを作っていますが、 本当はもっといろいろな形の遊びがあってもいいと思っています。
例えば、同時接続で遊べる対戦型ゲームのようなものも面白いと思っています。 ただ、今のところは資金や開発時間の都合で、そこまで大きなものを作るのは難しい状態です。
もし、
- 自分でもゲームを作ってみたい
- 作ったゲームを公開できる場所を探している
- データベースを使ったシミュレーターやツールを作りたい
- エルフの森のIPを活かした小さな企画を試してみたい
という方がいれば、気軽に声をかけてください。
このサイトは、完成したものだけを並べる場というより、
エルフの森というIPを使って、いろいろ試せる場所として広げていきたいと考えています。
ご利用にあたって
- 本ページのミニゲームは、エルフの守り人によるファンコンテンツです。
- THE LAND エルフの森の公式とは直接の関係はなく、ゲーム本編とも連動していません。
- ミニゲーム内で、トークン・NFT・ゲーム内アイテムなどを獲得することはできません。
あくまで、エルフの森の世界観に触れるための軽い遊びや、 データ・アイデアの検証の場として公開しています。
ミニゲームは、小さな入口です
ミニゲームは本編そのものではありませんが、 エルフの森という世界に触れる、新しい入口にはなれるかもしれません。
遊ぶ、知る、共有する、興味を持つ。 そうした小さな接点の積み重ねが、 エルフの森の楽しみ方や広がり方を少しずつ増やしていくと考えています。